viernes, diciembre 21, 2012
viernes, septiembre 30, 2011
Fan Page en Facebook!
Les avisamos que ya contamos con FanPage en Facebook, y que si quieren unirse pueden hacer clic en el lado derecho del blog, asi como en la sguiente dirección http://www.facebook.com/pages/Slam-Dunk
Saludos!
miércoles, febrero 09, 2011
Intro de Slam Dunk
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pues aqui lo tenemos!!!
BAAD!!
miércoles, marzo 17, 2010
Proyecto SlamDunk2
Antes que otra cosa una disculpa por el tiempo sin actualizar la web, pero el trabajo y distintas fiestas se atravesaron en el camino y ahora hay que trabajar en un nuevo proyecto.
Todos sabemos que Slam Dunk fue cortado repentinamente en pleno campeonato nacional y todos los fans quedamos con las ganas de alguna segunda parte de Slam Dunk, y sabemos que Inoue ha comentado que solamente continuara con la serie una vez que se sienta libre de presiones y feliz (bajo estos conceptos era capaz de estar dibujando Slam Dunk)
Han pasado muchos años esperando a que esto pase y se han visto nuevos trabajos de Inoue tales como Real y Buzzer Beater, y gracias a los fans le siguen pidiendo comentarios de Slam Dunk 2.
Por eso convoco a toda la comunidad Internacional que le gusta SlamDunk para apoyarnos en la elaboracion de un manifiesto que estara en Español, Ingles y Japones para enviarselo a Inoue, a shueshia y a cualquier mail que tenga alguna relacion con Inoue para recordarle que no soy el unico que quiere que continue con su trabajo... sino que pasamos a ser Españoles, Mexicanos, Chilenos, Argentinos, Peruanos... America Latina y gran parte de Europa.
Si tienes imagenes de articulos oficiales de Slam Dunk envianolas, si tienes articulos tambien, mientras mas material tengamos, podremos trabajar en este proyecto con mejores expectativas de triunfo.
si estas interesado, puedes enviarme un mail a shohokuforo@gmail.com o entrar http://z6.invisionfree.com/slamdunkforo/index.php?showtopic=1679 o simplemente deja tus aportaciones en los comentarios de esta entrada
hagamos que Slam Dunk 2 sea posible!
Todos sabemos que Slam Dunk fue cortado repentinamente en pleno campeonato nacional y todos los fans quedamos con las ganas de alguna segunda parte de Slam Dunk, y sabemos que Inoue ha comentado que solamente continuara con la serie una vez que se sienta libre de presiones y feliz (bajo estos conceptos era capaz de estar dibujando Slam Dunk)
Han pasado muchos años esperando a que esto pase y se han visto nuevos trabajos de Inoue tales como Real y Buzzer Beater, y gracias a los fans le siguen pidiendo comentarios de Slam Dunk 2.
Por eso convoco a toda la comunidad Internacional que le gusta SlamDunk para apoyarnos en la elaboracion de un manifiesto que estara en Español, Ingles y Japones para enviarselo a Inoue, a shueshia y a cualquier mail que tenga alguna relacion con Inoue para recordarle que no soy el unico que quiere que continue con su trabajo... sino que pasamos a ser Españoles, Mexicanos, Chilenos, Argentinos, Peruanos... America Latina y gran parte de Europa.
Si tienes imagenes de articulos oficiales de Slam Dunk envianolas, si tienes articulos tambien, mientras mas material tengamos, podremos trabajar en este proyecto con mejores expectativas de triunfo.
si estas interesado, puedes enviarme un mail a shohokuforo@gmail.com o entrar http://z6.invisionfree.com/slamdunkforo/index.php?showtopic=1679 o simplemente deja tus aportaciones en los comentarios de esta entrada
hagamos que Slam Dunk 2 sea posible!
viernes, mayo 29, 2009
He vuelto
Despues de mas de 2 años, he logrado mantener la estabilidad emocional, un trabajo bien remunerado y he vuelto a ver la serie en un par de ocasiones y he vuelto a entrar en la red para ver que habia de nuevo en el mundo de Slam Dunk.... y me encuentro con cada barbaridad que ponen en la web....
Definitivamente he tomado la resolucion, que volvere a hacerme cargo de este pequeño tributo al maestro Inoue, y continuare con los resumenes de Slam Dunk, aun que las imagenes se me compliquen un poco, pero los resumenes volveran amigos Fans!!!
Cuidense y pronto sabran de mi!
Larga vida a Hanamichi Sakuragi!!!!!
domingo, febrero 11, 2007
Kaede Purple
Todos los fans de Slam Dunk, en algun momento pensamos que la idea de Slam Dunk, venia basada en Hanamichi Sakuragi, pero por sorprendente el manga con que Inoue saco, para basarse en Slam Dunk se llama "KAEDE PURPLE" donde el protagonista de todo es Kaede Rukawa.
Encontrar una traduccion de este manga al español es complicado, pero gracias a un comentario de un fan del trabajo de Inoue aqui en www.shohoku.tk, nos ha mostrado donde se encuentra este enlace
http://www.lost-slayers.net/menudo-fansub/ con la traducción de tanzaku y la edición de sarevok
Por cierto, perdon por el tiempo que se ha tardado en actualizar la página, pero aveces se complica un poco poder dedicarle más de 10 minutos continuos, espero que comprendan y sigamos estando de su preferencia. en teoria este año se va a acutalizar más seguido que el año anterior (o eso espero) :P
Don Poncho
domingo, noviembre 19, 2006
los juegos de Slam Dunk
Por fin, hemos encontrado una descarga favorable para los juegos de Slam Dunk, se encuentran en www.peaso.com
TV Animation Slam Dunk - Yonkyo Taiketu
El primer juego que salio para Snes en 1994, aqui vas aprendiendo a como utilizar las diferentes habilidades de Hanamichi Sakuragi y asi continuaras avanzando.
TV Animation Slam Dunk 2 - IH Yosen Kanzenban
El segundo juego dedicado a Slam Dunk en 1995,vuelve a entregarte el mando del equipo de Shohoku, mientras intentan llegar a ser los número uno de Japón. Los equipos de Tsukubu y Miuradai se sumarán a tus antiguos rivales, en partidos con más dificultad y nuevas posibilidades.
Slam Dunk 2 incluye agradables mejoras gráficas y estratégicas, manteniendo el estilo de juego de la primera parte. La vista en miniatura de la cancha es ahora muchísimo más detallada y de movimiento más fluido; las cinemáticas han sido renovadas, mostrando ahora más acción, nuevos dibujos y permitiendo una mayor amplitud de acciones. El aspecto sonoro se mantiene prácticamente al mismo nivel que en la entrega anterior; oirás sonidos genéricos del baloncesto, que por momentos recuerdan a los de la serie televisiva
TV Animation Slam Dunk - SD Heat Up!!
La tercer y última entrega de la serie (1995), se aleja del estándar usado por sus predecesores, convirtiéndose en un juego de baloncesto en vista lateral que no está exento de alusiones a la liga profesional NBA.
Esta vez tendrás a tu disposición a 8 equipos, todos con jugadores en SD creados a imagen de los personajes de la serie. Algunos de ellos tendrán habilidades únicas, como el movimiento Slam Dunk (sólo para Center y Power Forwards) o la desaparición (Rukawa, Sendoh y Hanagata); además, cada jugador tiene un movimiento especial que podrás realizar cuando llenas tu barra de poder. Además, el árbitro de los partidos será nada menos que el Dr. T, y como buen experto, se preocupará de aplicar todas las reglas de un juego profesional de baloncesto.
Ya no verás cinemáticas al estilo de la serie de animación; el trabajo gráfico está enfocado al detalle y movimiento de cada uno de los jugadores, aunque no verás cambios en la expresión de sus caras. El nuevo estilo de control te otorga libertad de acción, como en los juegos "clásicos" de baloncesto; el sonido, por otra parte, se mantiene prácticamente sin cambios con respecto a sus predecesores.
Sin pretender la perfección técnica, este título le hace justicia a la serie en la que está basado. Con un modo de torneo para 8 jugadores, Slam Dunk: SD Heat Up!! asegura diversión para mucho tiempo, sobretodo para los seguidores del talentoso Sakuragi.
Visiten Peaso.com y estamos en contacto
TV Animation Slam Dunk - Yonkyo Taiketu
El primer juego que salio para Snes en 1994, aqui vas aprendiendo a como utilizar las diferentes habilidades de Hanamichi Sakuragi y asi continuaras avanzando.
TV Animation Slam Dunk 2 - IH Yosen Kanzenban
El segundo juego dedicado a Slam Dunk en 1995,vuelve a entregarte el mando del equipo de Shohoku, mientras intentan llegar a ser los número uno de Japón. Los equipos de Tsukubu y Miuradai se sumarán a tus antiguos rivales, en partidos con más dificultad y nuevas posibilidades.
Slam Dunk 2 incluye agradables mejoras gráficas y estratégicas, manteniendo el estilo de juego de la primera parte. La vista en miniatura de la cancha es ahora muchísimo más detallada y de movimiento más fluido; las cinemáticas han sido renovadas, mostrando ahora más acción, nuevos dibujos y permitiendo una mayor amplitud de acciones. El aspecto sonoro se mantiene prácticamente al mismo nivel que en la entrega anterior; oirás sonidos genéricos del baloncesto, que por momentos recuerdan a los de la serie televisiva
TV Animation Slam Dunk - SD Heat Up!!
La tercer y última entrega de la serie (1995), se aleja del estándar usado por sus predecesores, convirtiéndose en un juego de baloncesto en vista lateral que no está exento de alusiones a la liga profesional NBA.
Esta vez tendrás a tu disposición a 8 equipos, todos con jugadores en SD creados a imagen de los personajes de la serie. Algunos de ellos tendrán habilidades únicas, como el movimiento Slam Dunk (sólo para Center y Power Forwards) o la desaparición (Rukawa, Sendoh y Hanagata); además, cada jugador tiene un movimiento especial que podrás realizar cuando llenas tu barra de poder. Además, el árbitro de los partidos será nada menos que el Dr. T, y como buen experto, se preocupará de aplicar todas las reglas de un juego profesional de baloncesto.
Ya no verás cinemáticas al estilo de la serie de animación; el trabajo gráfico está enfocado al detalle y movimiento de cada uno de los jugadores, aunque no verás cambios en la expresión de sus caras. El nuevo estilo de control te otorga libertad de acción, como en los juegos "clásicos" de baloncesto; el sonido, por otra parte, se mantiene prácticamente sin cambios con respecto a sus predecesores.
Sin pretender la perfección técnica, este título le hace justicia a la serie en la que está basado. Con un modo de torneo para 8 jugadores, Slam Dunk: SD Heat Up!! asegura diversión para mucho tiempo, sobretodo para los seguidores del talentoso Sakuragi.
Visiten Peaso.com y estamos en contacto
jueves, noviembre 16, 2006
042.- Las habilidades de Fujima
Los seguidores de Shoyo estan contentos al ver que con la aparicion del capitan del equipo Kenji fujima, ahora tienen la ventaja por un punto. De igual forma Los amigos de Hanamichi, así como Haruko estan esperanzados aun en el triunfo de Shohoku, por lo que siguen alentando a su equipo.
Akagi ataca hacia el aro, pero Hanagata logra desviarle el tiro, por lo que falla el tiro y Hanamichi logra un rebote más, solo que cuando baja el balón Fujima se lo roba y se queda en Shock, al ver como "un suplente" le quito el balon y ahora lo persigue como loco para proteger su aro, pero antes Miyagi llega para cubrir a Fujima ante el aparente 1 vs 1.
Taoka de Ryonan sabe que los mejores armadores del estado son Maki de Kainan, asi como Fujima de Shoyo, por lo que se pregunta si Ryota estará entre los grandes armadores del estado.
Fujima al estar en la linea de tiros libres se detiene y realiza un tiro con salto, Miyagi intenta bloquearlo, pero no puede debido a que Fujima tiro demasiado rapido el balón. Entonces Ryota ve a Sakuragi que salto como loco para detener el tiro de Fujima, pero falla y por ende Sakuragi con su gran salto arroya a Ryota y a Fujima, provocando un sandwich a Fujima entre Sakuragi y Miyagi, le marcan un foul intencional a Sakuragi, que con esta sería su 3er foul del partido. A pesar del foul Fujima se muestra entusiasmado.
* foul intencional.- Dr.T. explica lo que es un foul intencional (es un tiro libre, aunado a que el equipo beneficiado por la falta se queda con el balón en el campo del contrario).
Fujima encesta el tiro libre ~Shoyo 44 vs. Shohoku 40~ y Hanamichi va tras el balon para sacar, pero ahi se entera que el balon sigue siendo de Shoyo, por lo que todos se rien de él y continua el ataque de Shoyo.
Por otra parte Mitsui parece estar al limite, ya que a penas puede seguir a sus compañeros al ataque asi como en la defensa. Esto es el efecto causado por no haber jugado por 2 años baloncesto, según explica Kogure.
Fujima se quita la marca de Miyagi y al intentar un tiro cerca de la canasta, Akagi va a cubrirlo, por lo que aprovecha Fujima al darle una asistencia a Hanagata que esta solo debajo del aro por lo que encesta y aumenta la ventaja ~Shoyo 46 vs. Shohoku 40~
Shoyo aprovecha ahora la gran altura de todos sus jugadores, esto gracias a la gran inteligencia de Fujima, asi como su habilidad encestadora. Mientras los seguidores de Shoyo siguen apoyando incondicionalmente a su equipo, dejando a los pocos animadores de Shohoku sorprendidos ante tal energia al animar, por lo que a Noma se le prende el foco (literlamente) y se retira
Anzai al ver la situación, decide peidr un tiempo fuera, una vez en la banca Anzai les pregunta si recuerdan lo que les dijo antes de iniciar el partido, ante lo cual todos aceptan y gritan "NOSOTROS SOMOS FUERTES!!" y con esto su espiritu de pelea vuelve a estar en su climax.
Mientras en la banca de Shoyo, Fujima les pide a Nagano y Takano que se haga cargo de Sakuragi y Rukawa, asi como Akagi les pide los mismo a Hanamichi y a Kaede. Tambien Fujima le pide a Hasegawa que juege a su nivel, ante esto Hasegawa le pide a Fujima que deje encajonar a Mitsui, con esto emociona a sus compañeros, ya que con esto empezaria el verdadero juego para Shoyo.
*Encajonar.- Dr. T. explica lo que es encajonar (cuando un jugador se dedica a marcar a otro, dentro de la zona de tiro que tiene, esto provoca un mayor desgaste, tanto para el atacante asi como para quien defiende).
Uozumi es conciente de que Fujima es una de las joyas de Kanagawa, ya que desde que entro a la preparatoria ha sido titular, asi como el jugador estrella de Shoyo por lo que lo ha llevado a luchar durante 4 veces consecutivas en las finales, pero siempre se ha topado contra el monstruo de Kanagawa, al temible Maki, y ahora en este ultimo torneo en Verano tiene la fé en su equipo para derrotar de una buena vez a Kainan del trono.
Ayako le dice a Ryota que si le gana a Fujima que es el mejor armador de todo el estado, el automaticamente se convertiria en el moejor, por lo que ahora se ve más enfocado.
El partido va a reiniciar y Mitsui apenas puede caminar, por otra parte Haruko apoya a Sakuragi y con esto Hanamichi recuerda sus objetivos del dia por lo que le pregunta a Ayako la puntuacion de Rukawa (14) contra la de él (2). En ese momento aparece Noma con 4 refrescos de 2 litros y comenta que son necesarios para poder animar con mayor energia a Shohoku, pero Yohei le comenta que como estan llenos los envases será imposible que hagan ruido con estos, asi que Noma, Ocus y Takemiya se ponen como locos a tomar el refresco, dejando a un Yohei atonito.
Será Shohoku capaz de darle la vuelta al partido?, asi como si será Mitsui capaz de terminar el partido?... serán capaces los amigos de Hanamichi acabarse su refreseco sin sufrir algun accidente??
Proximamente colocaremos las imagenes del capitulo
Akagi ataca hacia el aro, pero Hanagata logra desviarle el tiro, por lo que falla el tiro y Hanamichi logra un rebote más, solo que cuando baja el balón Fujima se lo roba y se queda en Shock, al ver como "un suplente" le quito el balon y ahora lo persigue como loco para proteger su aro, pero antes Miyagi llega para cubrir a Fujima ante el aparente 1 vs 1.
Taoka de Ryonan sabe que los mejores armadores del estado son Maki de Kainan, asi como Fujima de Shoyo, por lo que se pregunta si Ryota estará entre los grandes armadores del estado.
Fujima al estar en la linea de tiros libres se detiene y realiza un tiro con salto, Miyagi intenta bloquearlo, pero no puede debido a que Fujima tiro demasiado rapido el balón. Entonces Ryota ve a Sakuragi que salto como loco para detener el tiro de Fujima, pero falla y por ende Sakuragi con su gran salto arroya a Ryota y a Fujima, provocando un sandwich a Fujima entre Sakuragi y Miyagi, le marcan un foul intencional a Sakuragi, que con esta sería su 3er foul del partido. A pesar del foul Fujima se muestra entusiasmado.
* foul intencional.- Dr.T. explica lo que es un foul intencional (es un tiro libre, aunado a que el equipo beneficiado por la falta se queda con el balón en el campo del contrario).
Fujima encesta el tiro libre ~Shoyo 44 vs. Shohoku 40~ y Hanamichi va tras el balon para sacar, pero ahi se entera que el balon sigue siendo de Shoyo, por lo que todos se rien de él y continua el ataque de Shoyo.
Por otra parte Mitsui parece estar al limite, ya que a penas puede seguir a sus compañeros al ataque asi como en la defensa. Esto es el efecto causado por no haber jugado por 2 años baloncesto, según explica Kogure.
Fujima se quita la marca de Miyagi y al intentar un tiro cerca de la canasta, Akagi va a cubrirlo, por lo que aprovecha Fujima al darle una asistencia a Hanagata que esta solo debajo del aro por lo que encesta y aumenta la ventaja ~Shoyo 46 vs. Shohoku 40~
Shoyo aprovecha ahora la gran altura de todos sus jugadores, esto gracias a la gran inteligencia de Fujima, asi como su habilidad encestadora. Mientras los seguidores de Shoyo siguen apoyando incondicionalmente a su equipo, dejando a los pocos animadores de Shohoku sorprendidos ante tal energia al animar, por lo que a Noma se le prende el foco (literlamente) y se retira
Anzai al ver la situación, decide peidr un tiempo fuera, una vez en la banca Anzai les pregunta si recuerdan lo que les dijo antes de iniciar el partido, ante lo cual todos aceptan y gritan "NOSOTROS SOMOS FUERTES!!" y con esto su espiritu de pelea vuelve a estar en su climax.
Mientras en la banca de Shoyo, Fujima les pide a Nagano y Takano que se haga cargo de Sakuragi y Rukawa, asi como Akagi les pide los mismo a Hanamichi y a Kaede. Tambien Fujima le pide a Hasegawa que juege a su nivel, ante esto Hasegawa le pide a Fujima que deje encajonar a Mitsui, con esto emociona a sus compañeros, ya que con esto empezaria el verdadero juego para Shoyo.
*Encajonar.- Dr. T. explica lo que es encajonar (cuando un jugador se dedica a marcar a otro, dentro de la zona de tiro que tiene, esto provoca un mayor desgaste, tanto para el atacante asi como para quien defiende).
Uozumi es conciente de que Fujima es una de las joyas de Kanagawa, ya que desde que entro a la preparatoria ha sido titular, asi como el jugador estrella de Shoyo por lo que lo ha llevado a luchar durante 4 veces consecutivas en las finales, pero siempre se ha topado contra el monstruo de Kanagawa, al temible Maki, y ahora en este ultimo torneo en Verano tiene la fé en su equipo para derrotar de una buena vez a Kainan del trono.
Ayako le dice a Ryota que si le gana a Fujima que es el mejor armador de todo el estado, el automaticamente se convertiria en el moejor, por lo que ahora se ve más enfocado.
El partido va a reiniciar y Mitsui apenas puede caminar, por otra parte Haruko apoya a Sakuragi y con esto Hanamichi recuerda sus objetivos del dia por lo que le pregunta a Ayako la puntuacion de Rukawa (14) contra la de él (2). En ese momento aparece Noma con 4 refrescos de 2 litros y comenta que son necesarios para poder animar con mayor energia a Shohoku, pero Yohei le comenta que como estan llenos los envases será imposible que hagan ruido con estos, asi que Noma, Ocus y Takemiya se ponen como locos a tomar el refresco, dejando a un Yohei atonito.
Será Shohoku capaz de darle la vuelta al partido?, asi como si será Mitsui capaz de terminar el partido?... serán capaces los amigos de Hanamichi acabarse su refreseco sin sufrir algun accidente??
Proximamente colocaremos las imagenes del capitulo
viernes, octubre 06, 2006
041.- El jugador estrella de Shoyo, Kenji Fujima
El Partido va 31 vs. 22 a favor del Shoyo al medio tiempo. Inicia la 2da mitad y Akagi gana el salto de 2, pasandoselo a Miyagi que se quita con facilidad la marca de Itou y ve a Hanamichi totalmente confiado y le pasa el balón antes de que Takano lo bloque. Falla el tiro apesar de estar tan cerca del aro, pero con la gran confianza que aun tiene recupera el balón con un espectacular rebote y vuelve a tirar..... y falla y vuelve a recuperar el balón dejando a Hanagata totalmente perplejo ante los espectaculares rebotes y los pesimos tiros de Hanamichi, asi continua hata que Akagi se desespera y le quita el balón y hace una clavada ~Shoyo 31 vs Shohoku 24~
Hanamichi le recrima a Akagi la forma tan "tramposa" en que le quito el balón, pero este sencillamente no le hace caso, por otra parte Hanagata esta impresionado por la forma tan diferente de juego que tiene Sakuragi, ya que es la primera vez que no puede leer los movimientos de un oponente. Por otra parte Taoka ve los frutos del rebote de sakuragi al final del 1er tiempo, lo cual le esta dando grandes animos a Shohoku.
Shoyo esta al ataque, Takano se la pasa a Hanagata el cual tira algo presionado y falla su tiro que recupera Hanamichi con facilidad en contra de Nagano y Hasegawa. A partir de ese momento comienza a recuperar la gran mayoria de los rebotes, inclusive al estar peleando por este contra Hanagata, que ve a Sakuragi a alguien con tiros tan horribles como los de un principiante, pero sus rebotes son estupendos, ya que con sus pantallas logra engañar a cualquiera.
Hanamichi tambien copera ofensivamente al darle a Akagi una asistencia contra Hanagata ~Shoyo 35 vs. Shohoku 34~ Taoka se da cuenta que quien cambio el curso del partido fue Sakuragi, con sus rebotes y con su espirituo combativo. Esto provoca que la banca de Shohoku, así como sus amigos esten emocionados ante la posibilidad de poder ganar este partido.
Shoyo al ataque y Takano tira presionado gracias a una gran defensa de Rukawa, falla y Hanamichi recupera el balón (Aqui todos se emocionan ante la facilidad con que Sakuragi le gano en el salto a Hangata y a Akagi, asi como la velocidad. Anzai comenta que por fin esta demostrando su verdadera habilidad para los rebotes), pero al querer pasarlo Hanagata habilmente se lo quita pero Akagi le hace una espectacular tapa y le pasa el balón a Miyagi que le da una asistencia a Rukawa para que clave el balón dejando a Fujima impactado ante tal jugada~ Shoyo 35 vs. Shohoku 36~ con 14:02 por jugar.
Por lo tanto Fujima decide levantarse de la banca y todos interpretan que es el momento de que aparesca el capitan de Shoyo en acción y con esto el 2do mejor equipo de todo Kanagawa entre en acción. En la tribuna se encuentra Nobunaga Kiyota y al ver que Fujima va a entrar al partido decide ir a avisarle al capitan de Kainan: Shinishi Maki, en ese momento comenta que Shohoku juega demasiado bien y que Shoyo lo subestimo sin duda alguna, pero que ellos serán los ganadores del torneo estatal ya que ese año él (Nobunaga) ha entrado al equipo.
Va a los vestuarios y se da cuenta que entro al vestuario equivocado, ya que ahí se encuentra Ryonan y reconoce Kiyota facilmente a Ikegami, Koshino y a Uozumi, estos le preguntan la razón por la cual esta ahí, siendo la hipotesis más aceptada la de ser un espía. Pero Nobunaga lo niega argumentando que nadie de Kainan tiene que ir a espiar a ese equipo de pacotilla, lo que provoca que todos se enfurezcan, pero al ver la vanidad que tiene se sorprenden que exista otra persona con la misma forma de ser de Hanamichi Sakuragi.
Sendoh le pregunta a Kiyota si el 4 de Shoyo ha entrado a jugar y este se sorprende al ver a Sendoh y le contesta que si, ante esta respuesta todo Ryonan sale de los vestuarios para ir a ver el juego. Y luego tambien Kainan sale de los vestuarios para ver el partido.
Mientras en el partido, Fujimo saca a Itou y todos observan con impaciencia el nuevo desenvolvimiento del partido, todos menos Sakuragi ya que se pregunta la razón por la cual va a entrar ese suplente (ahí denota su nulo conocimiento sobre el baloncesto en Kanagawa). Lo primero que hace Fujima es darle una nalgada a todos su compañeros de equipo para despertarlos y que pongan atención, ya que Kainan esta viendo el juego, con esto su espiritu de pelea se enciende al máximo para el continuar.
El balón lo tiene Fujima, Mitsui lo presiona, pero Fujima lo esquiva al darle un pase a Takano y este se lo regresa al momento dejando inofensivo a Mitsui, luego Sakuragi va por él, pero se lo quita con facilidad un un drible y Rukawa tiene la misma suerte y encesta frente Akagi el cual no puede hacer nada ya que Hanagata lo esta bloqueando ~Shoyo 37 vs Shohoku 36~ con 13:34 por jugar
Maki comenta que las habilidades de Fujima cambian al entrar a jugar, ya que como entrenador siempre tiene que mantener la calma, pero cuando entra a jugar, la vitalidad que le da a su juego provoca que sea Shoyo el 2do mejor equipo del estado, aunado a su gran habilidad como armador.
Despues de encestar Fujima les grita a los de Shohoku: "Es muy rapido para que sean uno de los 4 mejores", provocando que se enojen tmb los de Shohoku.
Veremos si Shohoku puede contener al 2do mejor equipo del estado que ahora esta con todos sus titulares.
martes, septiembre 26, 2006
Slam Dunk en México
Despues de varios años, por fin el manga de Slam Dunk llega a México y todo esto gracias a "Grupo Editorial Vid, S.A. de C.V."
Desde hace unos 3 meses en la web oficial de Takehiko Inoue, aparecia la noticia
Aqui esta la portada del Manga 1 que salio a la venta el pasado 10 de agosto, por otra parte el segundo tomo acaba de salir el 24 de septiembre.
Para ver más al respecto entren a Mundo VID
Desde hace unos 3 meses en la web oficial de Takehiko Inoue, aparecia la noticia
Aqui esta la portada del Manga 1 que salio a la venta el pasado 10 de agosto, por otra parte el segundo tomo acaba de salir el 24 de septiembre.
Para ver más al respecto entren a Mundo VID